说实话,玩《零号任务》的过程是痛并快乐的。几个小时下

说实话,玩《零号任务》的过程是痛并快乐的。几个小时下来,小编我基本可以确定,这应该是我今年最期待的手游之一(好像我去年也是这么说的……)

作为一款2V4的潜行对抗类游戏,它给我体验是独一无二的,因为目前还找不到类似的游戏。有人说它像《第五人格》,但我觉得完全不一样,至少《第五人格》可没办法扒NPC的衣服。

而这次迷雾测试,相比于几个月前的首测,新增的内容与改变更让小编有一种屁股插火箭的感觉。

最突出的就是画面与UI部分,各位可以对比下(上图是二测,下图是首测)

至于《零号任务》的基础玩法,大致就是分为两个阵营【莫比乌斯】和【天狼星】。

【莫比乌斯】为2个人,每个人可以选择不同的英雄出战,这次测试共有7位英雄可以选择,每个英雄则配有不同的技能,大致分为强攻型、侦查型和隐秘型,目前来看大部分英雄都属于强攻型,估计后期会增加其他类型的英雄吧。

【天狼星】则为4个人,不能选英雄,但却可以在开场前选择一个道具,这些道具天马行空,什么玩意都有:有能短暂隐身并制造幻影的【替身徽章】也有用棒球伪装的烟雾弹等等。

【天狼星】最大的特点就是伪装成不同的NPC窃取密码反之【莫比乌斯】则是需要找出这些“影帝”、“影后”把他们带走。

再说回这次测试,《零号任务》让小编我终于有种这游戏做完的感觉,开放了商城、仓库、通行证,右上角也增加了直播,好友等按钮。

大家最关心的商城也诚不欺我,基本上就卖卖时装和英雄。总之,并没有在数值方面的收费项目。等等,如果你只玩【天狼星】一方的话,连英雄也不用买,四舍五入岂不是白嫖?!

进入到游戏里,这次测试在两方阵营里也新增和改动了不少,下面容小编我慢慢道来。

首先是潜入方【天狼星】:

小编我体验的最大感受就是——终于!终于!!终于能用女角色了!!!

大部分玩家不知道的是,在之前一测的时候是没有女角色的,【天狼星】全是一群大老爷们!再看看主界面的小姐姐,玩家们只能干瞪眼。那时候,小编我也问了项目组的大佬,他们说是因为一测的版本暂时只做男性的骨骼模型,后续会有的,目前来看,他们总算是做出来了。

局内能用的道具也加了不少,小编我认为最好玩的还是【狗仔相机】这个道具,通过不断的拍【莫比乌斯】角色,局内的NPC会做出不同程度的“追星”行为,从而阻挡【莫比乌斯】方的行动。

而在游戏细节方面,新增了【记者】NPC,这样就可以正大光明的拍照了,配合上面所说的【狗仔相机】=真·狗仔。

此外,游戏内的NPC在这次测试中的动作和表现也丰富了不少,他们有了更多的动作与行为,不过真正潜入起来还是少了一些刺激感,制作组似乎搞错了一点:不应该让玩家装机器人NPC而应该让NPC装得像玩家。

但相比上一次测试,NPC的表现还是要好的多。此外,这次测试【天狼星】一方最让小编感到有趣的还是表情这个功能。简单来说,就是当你在伪装的时候如果碰见【莫比乌斯】一方屏幕右方会根据情况跳出不同的表情。

像是这局,小编我扮演了一名服务员戏耍两名追击方,直到我破译密码前他们俩都没发现哈哈哈。

最后一个重要的改动,就是密码机不再是固定不动机器变成了会随时移动的NPC。熟悉非对称类游戏的玩家都知道,一般来说密码机都是固定的而《零号任务》则将它改成了会移动的NPC。

对于这个改动不太好评价,一方面增加了伪装的沉浸感,另一方面又增加了潜入方一边的难度,就看官方怎么平衡这方面了。

接下来说说追击方【莫比乌斯】的改动:

这次最大的改动当然是增加不少新英雄并且还给这些英雄分了类。每个英雄的原画都非常不错,尤其是女英雄——太顶了(doge)

不同类型的英雄技能也各有特色,隐秘型的默芙也能伪装成NPC并且还不用扒他们衣服,还能感应一定范围内是否有【天狼星】的伪装。

策略型的凡妮莎则非常适合和队友配合采用二打一战术,至于另一个非常有特点的胖达,则是一只功夫熊猫,一套连招能可以直接带走一位【天狼星】(其他英雄一般需要打3下)

所以,鉴于追击方【莫比乌斯】的强度,官方也在今天的维护中削弱了一些英雄,非对称游戏的平衡性一直都是一个大问题。

像《第五人格》就是低端局求生者更好赢而到了高端局则监管者强无敌。《零号任务》则是相反的,策划表示低端局【莫比乌斯】胜率更高,但到了黄金局以上则五五开了。

也对,就小编我自己的体验来说,如果有个朋友和你一起开黑【莫比乌斯】只要守点就行,基本上只要发现了【天狼星】他们根本跑不掉,哪怕他们有两条命。

总的下来,对于《零号任务》这次测试,小编我还是比较满意的,无论是画面还是游戏对局中的机制都有很大的提升,总算是看到一个完成度比较高的《零号任务》。

看来今年不出意外的话应该能真的玩上了。

说实话,玩《零号任务》的过程是痛并快乐的。几个小时下插图

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